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Formazione docenti + percorsi studenti

voIAger

Una missione educativa ispirata alle sonde Voyager: un unico progetto per accompagnare docenti e studenti nell'esplorazione dei pianeti del mondo digitale, tra intelligenza artificiale, coding, robotica e creatività.

Il progetto educativo

voIAger nasce come percorso ispirato alle missioni spaziali Voyager: una metafora potente per esplorare i vari “pianeti” del digitale e accompagnare la scuola nella transizione educativa e tecnologica.

Una proposta, due percorsi: 1- il percorso di formazione docenti, orientato alla transizione digitale e al quadro DigiComp / DigiCompEdu; 2- l percorso voIAger STEAM per studenti, dedicato al potenziamento delle competenze STEM/STEAM attraverso attività laboratoriali, creative e multidisciplinari.

Immagine introduttiva del progetto voIAger

Percorso docenti

Un programma personalizzabile per far uscire il corpo docente dalla comfort zone ed esplorare tecnologie digitali innovative con approccio pratico, creativo e didatticamente orientato.

Formazione docenti voIAger
  • Intelligenza artificiale, robotica, dati, coding, metaverso e mondo open.
  • Piattaforme di collaborazione digitale e strumenti per la didattica innovativa.
  • Competenze in linea con DigiComp2.2 e DigiCompEdu.
  • Possibilità di integrare corsi, workshop e webinar in presenza, online o blended.

Percorso studenti

voIAger STEAM è pensato per studenti della secondaria di primo e secondo grado: un'esperienza laboratoriale che unisce tecnologia, creatività e divulgazione con una forte dimensione pratica.

  • Intelligenza artificiale e machine learning con sperimentazione e addestramento di modelli.
  • Coding creativo, arte generativa, data visualization e coding 3D.
  • Robotica, automazione, simulatori online e missioni con comandi vocali e AI.
  • Progetti sul mondo connesso: rete, web e Internet delle cose.
Percorso studenti voIAger STEAM

I pianeti del viaggio

Ogni pianeta corrisponde a una tematica del progetto. Clicca su ciascuna card per aprire un popup con la descrizione dettagliata del contenuto.

Metodologia

Il progetto usa Creative Learning e approccio costruzionista delle 4P: Play, Project, Peer, Passion. Sperimentazione, riflessione e divulgazione si integrano in un format pratico e coinvolgente.

Learning by Doing

Le tecnologie vengono sperimentate direttamente, attraverso attività concrete, tutorial, prove pratiche e creazione di prototipi.

Problem & Project Based

Debugging, problem solving, sfide, remix e hacking di idee/progetti sostengono lo sviluppo di competenze digitali e soft skills.

Percorsi modulari

Corsi, workshop e webinar possono essere combinati in funzione di esigenze, tempi, aspettative e livello delle classi o del collegio docenti.

Scarica i documenti

Puoi collegare qui il PDF principale del progetto o entrambi i materiali informativi per docenti e studenti.

Contatti

Per informazioni, progettazioni personalizzate e attivazione del percorso nella tua scuola.

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