ARCHEO COMPUTINGUn progetto di Cyberparra
PER SCUOLE DI OGNI ORDINE E GRADO

Workshop e seminari
di archeologia informatica

01 / IL PROGETTO

Il digitale ha radici lontane.

Quali erano gli hard disk degli antichi?

E il primo computer della storia?

Come si comunicava a distanza prima di Internet?

Quando abbiamo iniziato a pensare a esseri artificiali?

Archeo Computing invita le scuole a esplorare il lungo percorso della computer science partendo dalle radici più remote: un viaggio tra invenzioni sorprendenti del passato, idee visionarie e storie di donne e uomini che hanno contribuito a costruire il nostro presente tecnologico.

Tablet degli Inca, il modem dei Romani, il foglio Excel dei Babilonesi, i computer di pietra, la mano bionica rinascimentale: un percorso di “scavi nel tecnopassato” in cui storia, scienza, arte e tecnologia si incontrano, accendendo curiosità, nuove domande e riflessioni.

02 / CHE COSA ESPLORIAMO

Sei percorsi nel tecnopassato

Un abaco e una macchina calcolatrice a confronto 01

La lunga storia del calcolo

Dall’abaco alle intelligenze artificiali.

Sistemi storici di comunicazione a distanza con torri e segnali 02

Comunicare a distanza

Una storia che viene da lontano.

Una macchina Enigma per la cifratura dei messaggi 03

Messaggi segreti

Da Cesare a Enigma.

Un automa umanoide storico 04

Umanoidi e automi

Dal remoto passato ai giorni d’oggi.

Protagonisti della storia dell’informatica 05

Donne e uomini del tecnopassato

Le persone dietro le idee e le invenzioni.

Una figura disegnata sullo schermo di un computer storico 06

Computer e creatività

Incontri tra informatica, arte e cinema.

03 / PER LE SCUOLE

Una proposta
per ogni scuola

Per scuole di ogni ordine e grado, con interventi adattati all’età dei partecipanti e agli obiettivi didattici.

Parliamone per la tua scuola

Per gli studenti

Seminari narrativi e partecipati, workshop ed esperienze di esplorazione accompagnano gli studenti alla scoperta delle idee nascoste nelle tecnologie quotidiane.

Per gli insegnanti

Spunti per collegare discipline diverse e sviluppare nuovi percorsi in classe.

Curiosità, pensiero critico e consapevolezza digitale: le innovazioni nascono da bisogni, tentativi, errori e soprattutto scambi di conoscenze tra persone e culture.
04 / PER CHI SOSTIENE IL PROGETTO

Portiamo insieme Archeo Computing nelle scuole

Aziende, fondazioni, associazioni ed enti possono sostenere il progetto finanziando singoli incontri, percorsi laboratoriali o programmi rivolti a più scuole.

Il sostegno permette di ampliare l’accesso alle attività e offrire a studenti e insegnanti occasioni di scoperta e approfondimento.

Ogni collaborazione può essere costruita intorno a un territorio, a una rete di istituti o a specifici obiettivi educativi, concordando attività, destinatari e modalità di restituzione dei risultati.

Sostieni un percorso
IL PROGETTO DA CONSERVARE

La scheda di Archeo Computing

Presentazione, percorsi e proposta per le scuole in un unico documento.

PDF · 2 pagine · 4,8 MB
INIZIAMO A SCAVARE

Una domanda, una classe,
un progetto da costruire insieme.

Archeo Computing è un progetto di Adriano Parracciani (Cyberparra).